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ふれいるおとめのおーばーすかーと(あわむらさき) 入手法/作り方 ヒスイギョウザ、わける、うんと セクシーミニドレス+桃、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フレイル乙女のオーバースカート(淡紫) - わける かなり マイクロミニスパッツ(紺) 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡紫) GREAT フレイル乙女のオーバースカート(淡紫) 針 まぜる ちょっと ギンガのスパッツ(黒) 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡紫) 町娘のズボン 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡紫) - わける ちょっと 小麦粉 × GREAT 名前 コメント
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド おまけスケジュール セイント・ジェムス ジェムス:虫・旅する小さい人たち ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち ジェムス:腹下し・旅する小さい人たち ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち フレイル フレイル:虫・旅する小さい人たち フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち フレイル:腹下し・旅する小さい人たち フレイル:水のなかま・旅する小さい人たち シャムロック シャム:虫・旅する小さい人たち シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち シャム:腹下し・旅する小さい人たち シャム:水のなかま・旅する小さい人たち グレイル グレイル:虫・旅する小さい人たち グレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち グレイル:腹下し・旅する小さい人たち グレイル:水のなかま・旅する小さい人たち タイムスケジュール 水のなかま・旅する小さい人たち サメ・サンゴ・サザエ・ハナヒトデ(青)がランダムで貰えます。(消費AP約60) 第47期~ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 現ウトウ家(花屋横)の道を左へ行った長屋横の樽座標x[136]y[238] さかないるかだよ? 12 104 108 10 1 00 現ウトウ家(花屋横)の道を左へ行った長屋横の樽座標x[136]y[238] さかないるかだよ? 12 204 208 20 2 00 香港厨師会オンラインショップ前植え込み座標x[240]y[393] さかないるかだよ? 12 304 308 30 3 00 香港厨師会オンラインショップ前植え込み座標x[240]y[393] さかないるかだよ? 12 404 408 40 4 00 レンカク邸右横木の下座標x[235]y[161] さかないるかだよ? 12 504 508 50 5 00 レンカク邸右横木の下座標x[235]y[161] さかないるかだよ? 1 005 009 00 6 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 105 109 10 7 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 205 209 20 8 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 305 309 30 9 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 405 409 40 10 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 505 509 50 11 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 2 006 0010 00 12 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 第41期~第47期まで リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 いない? --- 12 104 108 10 1 00 いない? --- 12 204 208 20 2 00 いない? --- 12 304 308 30 3 00 いない? --- 12 404 408 40 4 00 いない? --- 12 504 508 50 5 00 いない? --- 1 005 009 00 6 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 105 109 10 7 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 205 209 20 8 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 305 309 30 9 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 405 409 40 10 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 1 505 509 50 11 00 フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 2 006 0010 00 12 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 フレイル:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 フレイル:虫・旅する小さい人たち参照 ---
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1904.html
ふれいるおとめのおーばーすかーと(あわおれんじ) 入手法/作り方 魔女っ子エプロン(オレンジ)+桃、まぜる、ちょっと 揚げギョウザ、わける、うんと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フレイル乙女のオーバースカート(淡オレンジ) 針 まぜる ちょっと ギンガのスパッツ(赤) 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡オレンジ) GREAT フレイル乙女のオーバースカート(淡オレンジ) - わける かなり サマーショートパンツ(オレンジ) 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡オレンジ) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡オレンジ) - わける ちょっと 小麦粉 × GREAT
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1910.html
ふれいるおとめのおーばーすかーと(あわあか) 入手法/作り方 宮廷ギョウザ、わける、うんと 魔女っ子エプロン(ピンク)+桃、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フレイル乙女のオーバースカート(淡赤) - わける かなり サマーショートパンツ(赤) 腐ったFAIL ミニスパッツ(黒) フレイル乙女のオーバースカート(淡赤) 針 まぜる ちょっと ギンガのスパッツ(赤) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフレイル乙女のオーバースカート(淡赤) - わける ちょっと 小麦粉 × 魔女っ子エプロン(ピンク) 名前 コメント
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カテゴリ〈メイス〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉の一覧です。 メイス フレイル ウォーハンマー 記号の説明 [刃] 刃の付いた武器。 [打] 打撃武器。 ○ 魔法の発動体として使用可能。 ◆ 魔法の武器。 ◇ 銀製の武器。 ★ 新規追加。メイス6種類、フレイル3種類、ウォーハンマー12種類。 ☆ 性能変更。「デーモンスレッシャー」魔法の武器扱いにします。(魔法の武器+1ではありません) メイス 新規 名称 銀製魔法 ランク 用法 必要筋力 命中 威力 CH 追加ダメージ 価格 備考 ライトメイス B 1H 5 1 10 12 0 120 [打] ヘビーメイス B 1H-2H 15 1 20/30 12 0 330 [打] モール B 2H 20 1 35 12 0 440 [打] オーガモール B 2H 30 1 45 12 0 640 [打] Aランク ビリオン A 1H 7 1 17 12 0 460 [打] スティールブロウ A 1H 13 1 23 12 0 710 [打] ★ スティールメイス A 1H-2H 18 1 28/38 12 0 1050 [打] ポールメイス A 2H 23 1 43 12 0 1220 [打] ★ ジャイアントモール A 2H 30 1 50 12 0 3260 [打] Sランク ブラジオン S 1H 5 2 15 12 0 1360 [打] ミスリルメイス ◇ S 1H 15 2 25 12 0 7200 [打] ★ ミスリルモール ◇ S 2H 20 2 40 12 0 7800 [打] ★ ウルヴズファング S 1H-2H 22 2 32/42 12 0 4600 [打] トロールバスター S 2H 30 2 50 12 0 10800 [打] SSランク ブラッディリリー ◆ SS 1H 14 3 34 12 0 51000 [打] ★ スパルタン ◆ SS 1H-2H 18 3 38/48 12 0 85000 [打] ★ コンクエスト ◆ SS 1H-2H 24 3 44/54 12 0 88000 [打] ゼニアス ◆ SS 2H 28 3 58 12 0 92000 [打] フレイル 新規 名称 銀製魔法 ランク 用法 必要筋力 命中 威力 CH 追加ダメージ 価格 備考 ライトフレイル B 1H 7 -1 12 10 0 90 [打] フレイル B 1H-2H 10 -1 15/25 10 0 240 [打] モーニングスター B 1H 12 -1 17 10 0 280 [打] ヘビーフレイル B 1H-2H 15 -1 20/30 10 0 340 [打] Aランク ライジングサン A 1H-2H 14 -1 24/34 10 0 1200 [刃] (フレイルでは珍しく「刃の付いた武器」扱い) ゴーデンダッグ A 1H-2H 18 -1 28/38 10 0 1540 [打] スコーピオンテイル A 2H 27 -1 47 10 0 2600 [打] Sランク ダブルイール S 1H 12 -1 22 9 0 3300 [打] ★ ミスリルフレイル ◇ S 1H-2H 15 -1 25/35 9 0 7400 [打] ジェイルインパクト S 1H 19 -1 29 9 0 5100 [打] ☆ デーモンスレッシャー ◆ S 1H 24 -1 34 9 0 12000 [打] 魔神に命中した場合、対象は生命抵抗力判定を行う。 目標値は命中判定の達成値。 失敗すると転倒し、18ラウンドの間回避力-1。 タイタンフレイル S 2H 32 -1 52 9 0 12500 [打] SSランク シルバーコメット ◆ SS 1H-2H 15 0 35/45 9 0 71000 [打] ★ メテオバスター ◆ SS 1H-2H 22 0 42/52 9 0 79000 [打] ★ エクソダス ◆ SS 2H 34 0 64 9 0 97000 [打] タイラント ◆ SS 2H 38 0 73 10 0 114000 [刃] (フレイルでは珍しく「刃の付いた武器」扱い) ウォーハンマー 新規 名称 銀製魔法 ランク 用法 必要筋力 命中 威力 CH 追加ダメージ 価格 備考 ピック B 1H 2 -1 7 10 0 60 [刃][打] ★ スローイングハンマー B 1H投 10 -1 15 10 0 300 [打] 投擲可能 ウォーハンマー B 1H 11 -1 16 10 0 250 [刃][打] ★ ランプハンマー B 1H 16 -1 21 10 0 320 [刃][打] マトック B 2H 20 -2 40 10 0 440 [刃][打] 黄金のマトック ◆ B 2H 20 -1 40 10 1 11880 [刃][打] 構造物を攻撃する場合、防護点を半分として計算 ★ スレッジハンマー B 2H 22 -2 42 10 0 560 [打] Aランク ウォーピック A 1H 5 -1 15 10 0 600 [刃][打] ★ シューティングスター A 1H投 12 -1 20 10 0 750 [打] 投擲可能 ★ ブラストヘッド A 1H 19 -1 29 10 0 1360 [刃][打] ベク・ド・コルバン A 2H 20 -2 45 10 0 1800 [刃][打] 「突く」 2H -1 40 10 0 [刃][打] 「振る」 ギザルメー A 2H 25 -2 50 10 0 1680 [刃][打] Sランク チェカン S 1H 9 -1 24 10 0 2600 [刃][打] ★ ミスリルスローイングハンマー ◇ S 1H投 10 -1 30 10 0 7000 [打] 投擲可能 ★ ミスリルハンマー ◇ S 1H 11 -1 31 10 0 6400 [刃][打] ★ ミスリルマトック ◇ S 2H 20 -2 50 10 0 8600 [刃][打] ベク・ド・フォコン S 1H 22 -1 37 10 0 10300 [刃][打] 2H -2 52 10 0 ★ ルーサーンハンマー S 2H 28 -2 58 10 0 11200 [刃][打] 「突く」 2H -1 53 10 0 [刃][打] 「振る」 ヘビーアンカー S 2H 31 -2 61 10 0 12000 [刃][打] SSランク ★ サンダーストライク ◆ SS 1H投 15 0 40 10 0 97000 [打] 投擲可能、命中の成否に拘わらず手元に戻ってくる 通常/雷属性を選択可能。属性発動時ダメージ+1 2H投 -1 55 10 0 ローゼンハーケン ◆ SS 2H 19 -1 39 8 0 87700 [刃][打] (通常から威力-20、CH値2強化) ★ シャドウホーク ◆ SS 1H 24 0 49 10 0 91000 [刃][打] 2H -1 64 10 0 ガイアクリーヴァー ◆ SS 2H 35 -2 85 10 0 104000 [打] (通常から命中-1、威力+10) ★ ハンドレッドトン ◆ SS 2H 50 -2 100 10 0 150000 [打] (通常から命中-1、威力+10)
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60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 00 16 ID ??? 先週抜けたGMしかやらない野郎の話。 GMやってる時に出目操作するのはよくある話だが、奴のは異常だった。 ほぼ毎回確実に出目を気にしてないw 一時期ダイスをフリ忘れたらしい時があって、流石にメンバに注意され、 改めたのはいいんだが、その後も出目見てないでRPしてると分る時が何度かあった。 興奮してRPに熱中している時や、気を抜いてる時に出目見る芝居を忘れるw まぁ、TRPGなんか所詮は馴れ合いゴッコ遊びじゃんと言われれば、 それも一つの考え方だが、奴の場合は矛盾してた。 神聖な一回性というのが信条で口癖。 具体的に何やるのか一例をあげると、PCが死ぬと葬式のRPが必ず入り、 PTに僧侶がいたりする場合は経を唱えさせる。 いない場合はGMが唱えるんだが、すげぇ熱の入ったRPで毎回事前に用意してたとしか思えない。 その後で荼毘にふされるんだが、灰皿を用意してキャラシーをおもむろに焼く。 奴のキャンペは割と煩雑にPCや、親しいNPCが死ぬんだが、 葬式RPがやりたかったせいじゃないかと俺は疑ってた。 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 00 51 ID ??? 他にも、キャラシーはGM管理で絶対に持ち帰らせない。 持ち帰ろうとすると異常に嫌がりキレ出す。 酒飲んでる時にポロッと、キャンペで育てたPCを他のGMのシナリオで使う奴っているけど、 あれって無神経でムカツクと言っていたので、多分それが嫌だったんだろう。 小道具とかマメに作って演出する良い部分もあったんだが、 エキセントリックなところもあって、色々地雷をもっており踏まれるとマジギレする。 俺がフレイルに対して否定的な意見を言ったら、突然キレだし殴り合い寸前までいったw 本人は凄腕GMだと思ってるので絶対的な自信の持ち主でもある。 だから自分語りも大好きで、酒飲むとイカス武勇伝を語ってくれる。 抜ける時にも、お前等貴重な才能を失ったんだぞ!と格好良い台詞を吐いて皆を痺れさせたw 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 04 28 ID ??? GMやってる時に出目操作するのはよくある話だが、奴のは異常だった。 ほぼ毎回確実に出目を気にしてないw 一時期ダイスをフリ忘れたらしい時があって、流石にメンバに注意され、 改めたのはいいんだが、その後も出目見てないでRPしてると分る時が何度かあった。 興奮してRPに熱中している時や、気を抜いてる時に出目見る芝居を忘れるw この部分が重要な所だと思うのだが、説明不足に思えるのでもう少しくわしく書いてくれ。 多分、ダイスを振ったフリだけで、GMに都合のいい判定結果だけを出してるんだと思うが、 それでいいのかね? 77 名前:60[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 10 45 ID ??? 66 そうだよ。 俺はよくないんじゃないかと言ったんだが、GMの裁量権で押し切ってた。 奴は重要で必要な時しか操作してないと言い張っていたが、 毎回適当に決めていたと思う。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 12 00 ID ??? 77 逆に面倒だから、実際には毎回は操作してないと思うよ。 むしろ、突っ込むべきは、 >奴は重要で必要な時しか操作してない 重要で必要なときは操作してると明言しちゃうことだと思うな。 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 15 46 ID ??? >俺がフレイルに対して否定的な意見を言ったら、突然キレだし殴り合い寸前までいったw スマン意味が全く分らない 79 操作たって出目見せるわけじゃないだろw 何が面倒なんだよ? 適当に口で言えばしまいじゃね? 102 名前:60[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 25 34 ID ??? 83 鈍器のフレイルな。 一時期あれをやたらと出してたんだよ。 でも誰も使わなくてボヤいてたところに俺が、 坊主じゃあるまいしみっともないし使えるか!と言ったらキレたんだ。 フレイルがいかに素晴らしいかを語りながらつかみかかられたw 魔法のフレイルやたら出す奴は奴ぐらいのものだろうな。 ハイセンスな奴だよ。 180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 22 08 50 ID ??? それ以前に、SWのフレイルは実は少し厨性能だったりする。 片手で持ったフレイルは命中力も破壊力もスピアと同等だが、 スピアは金属鎧を着ている相手に対してクリティカルし難くなるのに フレイルにはそれがない。 そこに付け入ってフレイル系の武器を賞賛する和マンチなら、 うちの鳥取にいた。 スレ158
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/74.html
エターナルパスは特定の任務をこなし、報酬を得ることができます。課金すると追加でかなり多いジェムを入手可能です。 デイリーパス その日のうちに条件をクリアすると報酬がもらえます。翌日になるとリセットされもらえません。 普通に遊んでいればいつの間にか達成されると思いますが、装備強化とPVP(決闘場)は忘れがちなので注意しましょう。 決闘場の集計時は1VS1などは入れませんが、種族決闘場だけは入れます。入れないときはこちらでクリアしておきましょう。 ウイークリーパス 1週間のうちに条件を達成すると報酬がもらえます。条件はすべてマップのモンスター討伐なので、ゲームを普通にしていればすべて達成できると思います。 4番目の報酬にスタミナ120が入っています。受け取るとすぐにスタミナに追加されるので、スタミナが溢れないようにしている人は注意してください。
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エターナルの海【えたーなるのうみ】 (エターナル海) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エターなった.png) ツクールで新規プロジェクトを立ち上げた時の一面海のマップ。エターなった状態の具現化。 全てのksgがここから生まれ、エターなったksgもここに回帰する。 それが転じてもしも世界の万物もここから生まれここに還っていく。 時折エターナルが暴走して世界をこの状態に回帰させようとするが、大抵の場合アレックス達に阻止される。 設定によっては天界の代わりにここにもしもの神々が居ることもある。 誰とて生還者が居ない、エターなった設定が復活する、エターナルの海自体が溢れ返るなど ksgでも割と壮大な設定がされていることが多い。 また、数多のツクラーによって破棄され捨てられた、 膨大な数のエターナった作品が沈んでくる場所とも言われている。 更に、もしもシリーズにおいて深刻に影が薄く、 もはや誰の記憶にも残らなくなってしまったようなキャラもここに住んでいることがある。 そういったキャラがこの海から抜け出すことは極めて稀だが、絶無ではない。 黒wikiの【エターなる】【エターナラー】も参照のこと。 関連用語 深都 カテゴリ:用語
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/348.html
エターナルの海【えたーなるのうみ】 (エターナル海) ツクールで新規プロジェクトを立ち上げた時の一面海のマップ。エターなった状態の具現化。 全てのksgがここから生まれ、エターなったksgもここに回帰する。 それが転じてもしも世界の万物もここから生まれここに還っていく。 時折エターナルが暴走して世界をこの状態に回帰させようとするが、大抵の場合アレックス達に阻止される。 設定によっては天界の代わりにここにもしもの神々が居ることもある。 誰とて生還者が居ない、エターなった設定が復活する、エターナルの海自体が溢れ返るなど ksgでも割と壮大な設定がされていることが多い。 また、数多のツクラーによって破棄され捨てられた、 膨大な数のエターナった作品が沈んでくる場所とも言われている。 更に、もしもシリーズにおいて深刻に影が薄く、 もはや誰の記憶にも残らなくなってしまったようなキャラもここに住んでいることがある。 そういったキャラがこの海から抜け出すことは極めて稀だが、絶無ではない。 黒wikiの【エターなる】【エターナラー】も参照のこと。 関連用語 深都 カテゴリ:用語
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肖像 不思議の国に居を構える、『鮮血の処女(おとめ)』の二つ名を持った大魔導師。 火炎系攻撃呪文を得意とし、炎を纏う様に操る姿がまるで血を浴びているかの如く見える事から上記の二つ名がついた。 性格は飄々とした感じであり、気に入った相手をまるで子供か孫の様に扱うクセがある。 クリスガーラスの出であるともシードリア地方の出であるとも言われているが、真相の程は定かではない。 同様に年齢も不明であり、噂によれば滅竜戦争に参戦していたとも。 現在においては使用も継承も禁止されている禁呪『ブレア・マグナス』を詠唱する事が可能な数少ない一人。 関連 魔法使い(ウィザード) 禁呪一覧 不思議の国 滅竜戦争 サリーナ・オズ・サリバン 目次に戻る